広告スペース
序章
「かつてユーチューバーは子供の夢だったんだよ。」
そんな声が聞こえてきそうな時代になってしまった。
Googleの広告収入(AdSense)が儲からなくなった話は2025年から顕著だったが、2026年は殊更激減しているらしい。もちろん私はアボセンスされているので詳細な金額が分かりません。分かる方いればコメント欄か問い合わせフォームから教えて欲しいくらいです。
が、明らかに減収しているのは見れば分かる。特にYoutubeの迷走ぶりはすごく、大量の広告、サブスク値上げ、報酬大幅カット、4月のBAN祭り。おまけに古いアニメ垂れ流しやゲームまで出し始めたのだから驚くしかない。
で、何で広告事業に手を出したのか?
正直これはやりたくない事業だった。やらずに済む方法を探して10年間やっていた。何故なら金も時間も必要な事業だから出来るはずがない。けど多分それはもう無理で来年には日本の広告業界はもっとカオスになっている可能性がある。
現状ウェブサイトで使える日本の広告は3つだと思われる。
1. Google AdSense
2. i-mobile Ad Network
3. 忍者AdMax
その他にも色々あるのだが、ヒマチャットや他のサイトを右クリック→検証すれば分かるようにこの3種類と、あとは自社の広告サービスしか使われていない。
なぜ使われていないかの理由は単純で、
1.ぶっちぎりでAdSenseが高い
2.次点でi-mobileがめちゃくちゃ高い
3.AdMaxは審査なしで誰でも使えるけど上二つ以外はAdMax未満すらある
そして本題はここからで、
現状ウェブサイトで使える日本の広告は3つだと思われる。
1. Google AdSense
2. i-mobile Ad Network
3. 忍者AdMax
その他にも色々あるのだが、ヒマチャットや他のサイトを右クリック→検証すれば分かるようにこの3種類と、あとは自社の広告サービスしか使われていない。
なぜ使われていないかの理由は単純で、
1.ぶっちぎりでAdSenseが高い
2.次点でi-mobileがめちゃくちゃ高い
3.AdMaxは審査なしで誰でも使えるけど上二つ以外はAdMax未満すらある
そして本題はここからで、
AI による概要
アイモバイル(6535)の株価が急落したのは、2025年12月11日に発表した2026年7月期第1四半期(2025年8月〜10月)の連結業績で、営業利益が前年同期比99.2%減の大幅減益となったことを嫌気したためです。
そういうわけです。
あと大事な点、i-mobileはGoogleのパートナーシップです。
AdSenseが崩壊した場合の影響
まず真っ先に影響を受けたのが、我らがブラウザゲーム界隈だと思われる。
かつて人気だったブラウザゲームは「FLASHの終了と共に衰退した」「スマホゲームに市場を奪われた」と言われがちだが私はそうは思っていない。ブラウザゲームにはブラウザゲームの良さがある。
ブラウザゲームが衰退した一番の原因は「Google AdSenseの規約変更によって収益化不能になった」事だと思われる。詳細な日付は忘れたが、2018年あたりからAdSenseが動的なコンテンツを禁止にした。ゲームは動的なコンテンツなので禁止である。何故かゲームを沢山集めたポータルサイトはOKである。
現状でもAdSenseがついているブラウザゲームはいくつか存在するが、それらは全てルール改定前に承認された且つ収益が月1万円未満のサイトだろう。もしくはGoogleと個別に契約してる大きなサイトくらいか。
その昔AdSenseは月1万円超えると巡回がきて10万円超えるとBANされると噂されていた。ちなみにヒマチャットは月収8000円超えた翌月にBANされた。小規模なサイトだと見逃してもらえるようだ。
でAdSenseの収益がなくなるとどうなるか。
1.ちょっとしたブラウザゲーム作って稼いでる個人規模のゲームは絶滅する。
2.残るのは大企業が大金突っ込んで作った集金装置くらいになる。
3.ブラウザゲームで遊ぶユーザが減る。
4.ブラウザゲーム市場死んでた。←星空転生アナザースカイがこれ。人居ないの気づかずに対人メインのゲーム作っちゃった。
ちなみにこの後スマホゲーム市場でも似たような事が起こる。
1.個人規模の新規アプリが表示されなくなる。ゲームアプリのランキングが大企業の売り上げセルランになる。
2.大企業が大金突っ込んで作った集金アプリだらけになる。
3.スマホゲームで遊ぶユーザが減る。
4.スマホゲーム市場死んでた。
芸術作品というのは個人規模のクリエイターがまず活躍して市場を作ってきた。その後大企業が参入して滅茶苦茶になるまでが定番コース。
個人規模で収益が成り立つようにしないと芸術コンテンツは必ず衰退する。
かつて人気だったブラウザゲームは「FLASHの終了と共に衰退した」「スマホゲームに市場を奪われた」と言われがちだが私はそうは思っていない。ブラウザゲームにはブラウザゲームの良さがある。
ブラウザゲームが衰退した一番の原因は「Google AdSenseの規約変更によって収益化不能になった」事だと思われる。詳細な日付は忘れたが、2018年あたりからAdSenseが動的なコンテンツを禁止にした。ゲームは動的なコンテンツなので禁止である。何故かゲームを沢山集めたポータルサイトはOKである。
現状でもAdSenseがついているブラウザゲームはいくつか存在するが、それらは全てルール改定前に承認された且つ収益が月1万円未満のサイトだろう。もしくはGoogleと個別に契約してる大きなサイトくらいか。
その昔AdSenseは月1万円超えると巡回がきて10万円超えるとBANされると噂されていた。ちなみにヒマチャットは月収8000円超えた翌月にBANされた。小規模なサイトだと見逃してもらえるようだ。
でAdSenseの収益がなくなるとどうなるか。
1.ちょっとしたブラウザゲーム作って稼いでる個人規模のゲームは絶滅する。
2.残るのは大企業が大金突っ込んで作った集金装置くらいになる。
3.ブラウザゲームで遊ぶユーザが減る。
4.ブラウザゲーム市場死んでた。←星空転生アナザースカイがこれ。人居ないの気づかずに対人メインのゲーム作っちゃった。
ちなみにこの後スマホゲーム市場でも似たような事が起こる。
1.個人規模の新規アプリが表示されなくなる。ゲームアプリのランキングが大企業の売り上げセルランになる。
2.大企業が大金突っ込んで作った集金アプリだらけになる。
3.スマホゲームで遊ぶユーザが減る。
4.スマホゲーム市場死んでた。
芸術作品というのは個人規模のクリエイターがまず活躍して市場を作ってきた。その後大企業が参入して滅茶苦茶になるまでが定番コース。
個人規模で収益が成り立つようにしないと芸術コンテンツは必ず衰退する。
SNSも音楽業界も現在ビジネスモデルが破綻してる件
やってみて分かった現実。後日書きます。
Himakijiで収益化したい!
ヒマキジにイラストを投稿して収益化しよう!
ヒマキジで漫画を描いて収益化しよう!
ヒマキジに音楽をアップロードして収益化しよう!
なんていつか言ってみたい。広告事業が成功すればそれは可能である。残念ながら現在の話では無い。
HimakijiもNoteみたく書いて収益化できるようにしたいとは思っています。
コンテンツを作ってるクリエイターに金が回るようにしないといけない。
ヒマキジで漫画を描いて収益化しよう!
ヒマキジに音楽をアップロードして収益化しよう!
なんていつか言ってみたい。広告事業が成功すればそれは可能である。残念ながら現在の話では無い。
HimakijiもNoteみたく書いて収益化できるようにしたいとは思っています。
コンテンツを作ってるクリエイターに金が回るようにしないといけない。
日本広告ネットワークの紹介
https://jpad.jp/
登録にはメールアドレスが必要です。月の収益が3000円超えるまでは個人情報は登録不要です。
現状はまだスポンサーもパブリッシャーも集まってないので全く収益になりません。
それでもご協力いただける方はぜひご登録お願い致します。広告を貼ってるだけで救われる命があります(要検証)。
毎日頭下げて営業活動頑張ります。
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