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導入
皆さん、デッキ構築型のローグライクってやった事ありますか?slay the spireが1番有名ですね。敵の頭上に次のターンの敵の行動が表示されていて、その行動に備えてプレイヤーは手札をこねくり回して何とか備え、敵を倒せれば手札が手に入り、その手札の構築に四苦八苦しながらラスボスを倒すまで進める。そんなゲームの事です。カード同士には相性があり、時にはその相性によってボスを1ターンで倒したり、そんな シナジー があったりする訳です。そんな手札達を集めたデッキをビルドと呼び、時にはコミュニティに公開され攻略の指標になったり…そんな事もありますね。まあそれはさておきですよ。某日、「Vampire Crawlers」なるゲームがリリースされました。このゲームの開発元は、以前に「Vampire Survivors」と呼ばれる多数の追従ゲームを生み出した伝説のローグライクアクションゲームを生み出しており、あまりの凄さに追従ゲームで一時期ストアが溢れた程。とにかくそんなヤバい神ゲーを生み出した開発元が新たにリリースしたゲームとあってVampire Crawlersも気になっていたわけですよ。んで、リリースされた後すぐ買って遊びました。
シナジーなし!コスト重視で。
Slay the spireって、カード同士に相性、所謂シナジーがあるじゃないですか。それ、Vampire Crawlersには(ほぼ)ないです。デッキ構築型のローグライクでシナジー排除しちゃう?って思いましたね。えっ、じゃあ何があるの?って思いますよね?Vampire Crawlersでは独自の要素として「コンボスタック」なるものがあります。カードにはコストがあり、プレイヤーにはマナ(Slay the spireではパワーだっけ?)があり、マナが0以下にならないようにコスト値分のマナを消費してカードを使っていく、というシステムはそのままに、コストを0,1,2,3…というように1ずつ増やしていくように連続でカードを使用するとコンボが成立しコンボに応じた数だけカードの効果が倍増するという効果があり、このお陰でとんでもない量の攻撃を行ったり1回でデッキ全てのカードを引き切るドローをしたり1枚で全回復出来たりします。敵たちは数十体出てくる事がほとんどですが、このシステムにより割と簡単に倒せます。
最強のカードについて
じゃあVampire Crawlersで最強のカードは何?って聞かれると実はこの質問結構な難問で…w
コンボで高まったコンボ継続条件のコストを無視して次のコンボを継続できる上に次にどのコストを出してもコンボが継続するワイルドカード系は全部強いし、火力最強ならヘヴンソードかな?といった印象。ヘヴンソードならどれだけ大量に敵がいても全部の敵にダメージが入るbouncy特性が付いているし、素の火力も悪くないのでね。骨はヘヴンソードの下位互換の性能なんだけど0コストなのが魅力でこっちを最強とする意見もあるとか。
コンボで高まったコンボ継続条件のコストを無視して次のコンボを継続できる上に次にどのコストを出してもコンボが継続するワイルドカード系は全部強いし、火力最強ならヘヴンソードかな?といった印象。ヘヴンソードならどれだけ大量に敵がいても全部の敵にダメージが入るbouncy特性が付いているし、素の火力も悪くないのでね。骨はヘヴンソードの下位互換の性能なんだけど0コストなのが魅力でこっちを最強とする意見もあるとか。

↑画像はダメージが跳ね上がったヘヴンソード。Bouncy特性と必殺技特性により実際はカードに表記されたダメージより超大幅に多いダメージを叩き出す
最強のジェムについて

詳しくはこのティア表見てもらって、どうぞ。
私はtierC以下は封印してます。tierBは場合によっては封印してます。
コインカウントとワイルドはtierSです。コインカウントはプレイヤーが所持するコインと同じ値のダメージをランダムな敵1体に与える効果があり金策していれば100万以上のダメージを容易に出せる為。ワイルドはコンボに必要なマナコストの値を無視できるワイルドカード効果を付与出来るためあらゆる状況で使える為。
クイックドロー、コピー、進化、トリプルダメージ、防火、ドロー、レインボー、破壊不能はtierAです。
クイックドローは開幕に使いたいカードを確定でドロー出来る為。コピーを付与したカードは付与されたジェムが無い状態のコピーが1枚作成される効果があり、同じカードを1ターンで5回以上使うと粉砕され永続的にデッキから消えてしまうカードの寿命を、コピーされたカードを使う事で実質的に延命できる為(尚、カードが粉砕されると非常に強いトリックスターと呼ばれるペナルティ敵が現れる為粉砕される直前の回数で同じカードを使うのを辞めた方がいい)。進化は特定カードの効果をより強力なものに変更出来る為(特定のサイトでは進化可能なカードに進化以外のジェムを適用すると進化ジェムを適用出来なくなると書いてあるがこれは半分間違い。カードに存在するジェムスロット全てに進化以外のジェムが適用されていると進化ジェムに限らずもう他のジェムが適用出来ない、というだけ)。トリプルダメージは名前の通りダメージを与えるカードのダメージを3倍に跳ね上げられる為。防火は特定のカードに付与された使うとカードが永続的にデッキから消滅する破壊効果を無効にし粉砕されるまで使い回せるようになる為(ただしカードの粉砕は破壊効果とは違う仕様である為防火ジェムでカードの粉砕を防ぐことは出来ない)。ドローはドロー効果がないカードにドロー効果を付与できる為。レインボーはこのジェムが持つ効果である全ての色をカードに付与する効果で特定のクロウラーが持つ特定の色のカードが使用された際にカードをドローする効果を適用出来るようにする為。つまり大体ドローと同じ効果。破壊不能はコピージェム同様カードの粉砕までの延命が出来る為。破壊不能はカードが粉砕されるまでの使用回数である4回に加え追加で2回使えるようになる。コピージェムよりも延命できるカードの使用回数は少ないものの、破壊不能ジェムの場合は同時に付与されている他のジェムの効果も発動出来るため、ケースバイケースとなる(余談だが、破壊不能は海外では uncrackable らしい。unbreakableの捩りかな?)。
破壊とコインカードはtierBです。tierBジェムは状況によっては使える効果であるため、場合によっては封印したり、バニッシュ(選択肢に出現した際に今後選択肢から出現しないようにする)します。
破壊はカードを使用した際に永続的にデッキから消滅する破壊効果が付与でき、特定の要らないカードを意図的にデッキから排除する際に使える為。コインカードは付与されたカードが使用された際にワイルドカードである「大きな金貨袋」カードがコインカードジェム1つにつき1枚生成される効果があり、ワイルドカードを生成できるという効果がある為。尚、このコインカードジェムの効果自体はtierAでも良かったものの、以前のVampire Crawlersのアップデートによってビッグ・トラブラーが実装され、トラブラーのパッシブスキルによって大きな金貨袋よりもコイン付与数が少ないものの、ワイルドカードである「コイン」カードを大量に生成できるようになったためtierを下げざるを得なくなった悲しみを背負ったジェムでもあります。tierC以降のジェム解説は1つを除き省略します。
tierCの中では最強なのがコンボブレイカーです。このジェムはワイルドカードの下位互換で、普段の周回で使うほどではないためこのtierです。効果はコンボの恩恵を受けるというもので、より簡単に言えばコンボ継続条件だけを無視できる。ただしコンボブレイカーの付与されたカードの次はコンボ継続条件を無視されない為、例えば0→1→2→3→0(コンボブレイカー)が成立しますが、0→1→2→3→0(コンボブレイカー)→2は成立しません。コンボブレイカーは性質上、3マナ以上の重コストカードよりも0コストなどの低コストカードに付与した方が後続のカードのコンボが繋がりやすくなります。まあ、後続カードコストも無視できるワイルドジェムで良くない?ってなるんですが。
私はtierC以下は封印してます。tierBは場合によっては封印してます。
コインカウントとワイルドはtierSです。コインカウントはプレイヤーが所持するコインと同じ値のダメージをランダムな敵1体に与える効果があり金策していれば100万以上のダメージを容易に出せる為。ワイルドはコンボに必要なマナコストの値を無視できるワイルドカード効果を付与出来るためあらゆる状況で使える為。
クイックドロー、コピー、進化、トリプルダメージ、防火、ドロー、レインボー、破壊不能はtierAです。
クイックドローは開幕に使いたいカードを確定でドロー出来る為。コピーを付与したカードは付与されたジェムが無い状態のコピーが1枚作成される効果があり、同じカードを1ターンで5回以上使うと粉砕され永続的にデッキから消えてしまうカードの寿命を、コピーされたカードを使う事で実質的に延命できる為(尚、カードが粉砕されると非常に強いトリックスターと呼ばれるペナルティ敵が現れる為粉砕される直前の回数で同じカードを使うのを辞めた方がいい)。進化は特定カードの効果をより強力なものに変更出来る為(特定のサイトでは進化可能なカードに進化以外のジェムを適用すると進化ジェムを適用出来なくなると書いてあるがこれは半分間違い。カードに存在するジェムスロット全てに進化以外のジェムが適用されていると進化ジェムに限らずもう他のジェムが適用出来ない、というだけ)。トリプルダメージは名前の通りダメージを与えるカードのダメージを3倍に跳ね上げられる為。防火は特定のカードに付与された使うとカードが永続的にデッキから消滅する破壊効果を無効にし粉砕されるまで使い回せるようになる為(ただしカードの粉砕は破壊効果とは違う仕様である為防火ジェムでカードの粉砕を防ぐことは出来ない)。ドローはドロー効果がないカードにドロー効果を付与できる為。レインボーはこのジェムが持つ効果である全ての色をカードに付与する効果で特定のクロウラーが持つ特定の色のカードが使用された際にカードをドローする効果を適用出来るようにする為。つまり大体ドローと同じ効果。破壊不能はコピージェム同様カードの粉砕までの延命が出来る為。破壊不能はカードが粉砕されるまでの使用回数である4回に加え追加で2回使えるようになる。コピージェムよりも延命できるカードの使用回数は少ないものの、破壊不能ジェムの場合は同時に付与されている他のジェムの効果も発動出来るため、ケースバイケースとなる(余談だが、破壊不能は海外では uncrackable らしい。unbreakableの捩りかな?)。
破壊とコインカードはtierBです。tierBジェムは状況によっては使える効果であるため、場合によっては封印したり、バニッシュ(選択肢に出現した際に今後選択肢から出現しないようにする)します。
破壊はカードを使用した際に永続的にデッキから消滅する破壊効果が付与でき、特定の要らないカードを意図的にデッキから排除する際に使える為。コインカードは付与されたカードが使用された際にワイルドカードである「大きな金貨袋」カードがコインカードジェム1つにつき1枚生成される効果があり、ワイルドカードを生成できるという効果がある為。尚、このコインカードジェムの効果自体はtierAでも良かったものの、以前のVampire Crawlersのアップデートによってビッグ・トラブラーが実装され、トラブラーのパッシブスキルによって大きな金貨袋よりもコイン付与数が少ないものの、ワイルドカードである「コイン」カードを大量に生成できるようになったためtierを下げざるを得なくなった悲しみを背負ったジェムでもあります。tierC以降のジェム解説は1つを除き省略します。
tierCの中では最強なのがコンボブレイカーです。このジェムはワイルドカードの下位互換で、普段の周回で使うほどではないためこのtierです。効果はコンボの恩恵を受けるというもので、より簡単に言えばコンボ継続条件だけを無視できる。ただしコンボブレイカーの付与されたカードの次はコンボ継続条件を無視されない為、例えば0→1→2→3→0(コンボブレイカー)が成立しますが、0→1→2→3→0(コンボブレイカー)→2は成立しません。コンボブレイカーは性質上、3マナ以上の重コストカードよりも0コストなどの低コストカードに付与した方が後続のカードのコンボが繋がりやすくなります。まあ、後続カードコストも無視できるワイルドジェムで良くない?ってなるんですが。
多分知られてない隠しキャラ
Vampire Survivorsの公式DiscordサーバーにはVampire Crawlersのスレッドも建っていて、そこで知ったのがLedaと呼ばれる隠しキャラ。Vampire Survivorsではガロの塔ステージをかなり下まで探索することで出現する隠しボスで、倒すとLedaと呼ばれる隠しキャラがアンロックされた。このキャラがVampire Crawlersにも実装されているというのだ。出現するのはエンドレスモードのガロのダンジョンの14階。無事倒し、アンロック出来た。

私Slay the spireエアプだけどね
正直ここまで記事書いといてアレだけど筆者の私はSlay the spire序盤しかやったことしかないエアプなんで語弊があったらすいません。
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