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趣味 kajuki
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ゲーム!

とっても変なマインスイーパー
このマインスイパー、爆弾の数がめっちゃ多いし、なんと半分の数字が嘘をついているんです!ここでアイテムの出番!鬼畜ゲーを運で捩じ伏せろ!
(追記)このゲーム、近いうちにアップデートするので、既存のアイテムを紹介しちゃいます!(ラインナップがアプデで変わるかも)
難易度の高さはアイテムの強さでカバーされてるんです!
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
🦄運命の招き猫次の3マスを確実に安全化
📜真実の経典本物の数字の6割を黄金に炙り出す
☃️雪まつり3×3を凍結して開く
🚀ロケット花火縦横一直線を吹き飛ばす
🪬神の透視未開封の8マスを占う…ただし2割は嘘をつく
🍀黄金の四葉未開封の爆弾の1/4を黄金の数字に変える
⌛️夢の砂時計直前の1手を無かったことに(ゲームオーバー後にも使える)
🐦‍🔥不死鳥全回復して、さらにHP1増加(ゲームオーバー後にも使える)
ここで基本的なルールです。
HPは3つあって、爆弾を3回開封して初めてゲームオーバーです!
「黄金」状態の数字は、「絶対に本当のことを言っていると保証」されています!
ゲームオーバーになると一度全開封の状態を表示しますが、それを覚えてしまって砂時計や不死鳥で復活するという戦略ができます!(面白いので残しておいた)
広告でよく見る、兵士が増えるゲートを選ぶやつ!
あのゲームって広告で見ると面白そうだけど多分実際やってみるとヌルゲーですぐ飽きると思います。そこで、三角関数とか対数関数とか微分積分、さらに他の意味わかんない関数でめっちゃ難しくしちゃいました!目指せ2³¹体以上!
突然難しくなるから油断するな!全方向自動射撃シューティング
あなたは白い円で、迫り来るカラフルなn-2HPのn角形(3≦n≦12)の図形に当たらないようにひたすら避け続けるゲームです。ゲーム上手い人にやらせたら初見で6000点超え取ったけど、制作者の私が頑張って6000点いけるくらいです。どゆこと?とりあえずみなさんは5000点目指して!(5000越えから急に難しくなるけど、そこまではいける)

無限に続くイライラ棒!

チェックポイントを追加すると完全ランダムで次のイライラ棒の通路が生成されます!3分でどれだけのチェックポイントを越えられるかっていうモードと時間を気にせず集中力が切れるまでやるモードがあります!みなさんはイライラ棒好きですか?私は苦手です
重力の様子がおかしいブロック崩し
ブロック崩しって絶対もっと色んな要素追加できるのになあって思いながら昔から遊んでたんだけど、多分実装するのが難しかったんだね。今はAIがあるから関係ないけど。ブロック崩しに簡単になる要素と難しくなる要素を足しました。
①パドル(ボールを跳ね返す棒みたいなやつ)に触れてから2.0秒間の弾道が常に予言されて、ボールの動くルートがわかっちゃう。
②2ステージ目以降から重力場の様子がおかしくなる。4ステージ目以降は重力場が時間依存になるからもちろん弾道予測も毎秒更新される。
ブロック崩しお馴染みのアイテムも面白いのにしたから紹介します
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
見た目名前効果
Lレーザー次にパドルへ触れた瞬間、時間が止まってパドルの真上にあるブロックが全部消える
B大玉次にパドルへ触れた瞬間から半径が2倍になり、3回触れると元に戻る
Wパドル2倍20秒間、パドルの横幅が2倍になる
Cキャッチ次の1回だけ、当たったボールがパドルにくっつく
♥︎ボール+1ライフが1つ増える
G重力場解析20秒間、その面の重力の向きと強さが矢印で見える
P高精度予測20秒間、予測が2.0秒ぶんから4.0秒ぶんに伸びる
▲デルタ20秒間、配色テーマが某白犬の某ダークワールド系RPGになる(だけ)
♪木製20秒間、ブロックを壊した時の音が木琴になる(だけ)
Rゲーミング
20秒間、ブロックが虹色に光る(だけ)
想定プレイ時間は20分弱で、コンティニュー無限とはいえちょっと難しいからちょっとだけ調整していく予定。最終スコアは10000点以上取れたらおめでとうって感じだけど、まあ初見だと1000点台になると思う(コンティニューするたびに最終スコアが半分ずつにされていくから)
(追記)調整した
フリーズブレイク( Twitter で opus 5.5 を使ったモーショングラフィックを見てすげえと思って自分がプロンプトしても全然いいのできなかったんだけどこれどういうことですか)
1番長いURLですね。爽快感溢れるモーショングラフィックの途中で一度画面がフリーズして、適切な操作を行うことでアニメーションの続きが観れるというやつです。正直もっとかっこいいのができると思ってたけど、Twitterの人たちはすごいですね。

シミュレーション!

じゃんけん粒子バトル
ショート動画でたまに見るけど一生見たいので作りました!じゃんけんに勝っている粒子と負けている粒子がぶつかると、負けているほうが勝っている方に塗り変わるっていうルールです!岩とハサミと紙、最後はどれで埋め尽くされるんだ!
snake.ioを神の視点から眺めよう!
ヘビ同士の醜い争いを俯瞰して愉悦に浸りましょう。弱いものいじめしようとして自滅するヘビとかね。
三国志をクッソ簡略化したやつ
拠点を増やして他の国を制圧する様子を眺めてみたいなと思ったので作りました。このシミュレーションは賭けがしやすいのでやってみて。
コンセプトぶち壊し!ライフゲームの亜種!
ライフゲームにオスとメスっていう概念持ち込みたかったんですけど、どうしても確率を入れないといけなくて、何も面白くなくなりました。
スプラトゥーンも眺めちゃう
簡略化したスプラトゥーンのナワバリバトルを上から眺めるやつです。チェックボックスでなんの武器を使わせるか決められて、全員チャージャーとかもできますよ!これ1試合毎に変わる要素がたくさんあるしカラフルだから見てて飽きない!

他の…なんか変なの!

誰でも激つよプログラマーになれるターミナル!
キーボードの何をうってもそれっぽいコードが入力され続けます。何を入力してるの?って言われたら終わりです。
チャットボット!でも返信はブラウザのタブ名から!
AIが返信しました!って書いてあるんですけど、肝心の返信が表示されてないっていうね。一発ネタですね。スマホ勢は詰みです
当たるが確率が確率で決まる(????)
画面に表示されている確率で当たりかハズレか決まるんですけど、その確率も乱数で決まってます…。5〜50%の確率で地震が発生…みたいな文章がいかに意味不明か体験できますね!
マルコフ連鎖シミュレーター(しかのこのこのここしたんたんで遊ぼう)
『しかのこのこのここしたんたん』っていうアニメがあって、それをマルコフ連鎖的なグラフで表してしかのこのこのここしたんたん通りに音声が流れるまで待ってみようっていうYouTubeの動画が2年前くらいにありまして、ああこれ自由に作れたらいいなーと思ってエディタを作った。ぜひ他にも『スモスモスモスモスモスモスーモ』とか『男女男男女男女』とか『ボボボーボ・ボーボボ』とかをグラフで表して、再生ボタンを押して実際にその文字列ができるまで待ってみてね。高校数学でいう「確率漸化式」だね

思いつき次第、不定期で増えます!

https://kill-times.vercel.app/ 
↑ここからどうぞ
(隠し要素)
「CSS完全に理解した」のところを押すと何か特別なものが…?

言っておくべきこと

コンテンツは全部生成AIのClaudeにぶちこんで作りました!私が使えるのはHTMLとCSSだけだから、手作りなのはホームページだけですね。
(追記)これそのままの意味ね。今の所ホームページのギミックに生成AIは使ってないし、逆にホームページ以外のコンテンツはデザインもAIだよ

おわり

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