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シャドバやる
暇と金が無い
TOPデッキ第2期 守護ビショップ第2期 スペルノーマン第1期 札束ウィッチ

守護ビショップ - Shadowverse Worlds Beyond(第2期)

・ゲームの画像は全て株式会社Cygamesに帰属します。

立ち回り

疾走札が多いのでダメージレースで勝ち易い。相手がドラゴンorウィッチなら進化権はガンガン顔に飛ばす。アグロ相手ならなるべくサレファを進化させたい。
デッキは流行りに合わせて組み替える。守護ビが多いなら邪教オーディン、ドラゴンウィッチが多いならグリフォンオーディン、アグロが多いならチェレッタ辺りを増やしておく。
理想ムーブ
マリガンでウィルバード・教会・獣姫あたりを狙う。アグロ相手ならサレファ確保。
1.教会or有翼
2.(自由)アミュレットはアニエスとグリフォンでも必要なので使いすぎないように。
3.(自由)アクトするとアニエスの前にアミュ消えちゃうので注意。
4.(自由)
5.アニエスorサレファ
6.ウィルバード…相手はオーディンを出してくる。
7.アイテールorウィルバード…超進化してオーディンを弾き飛ばす。
8.ジャンヌorアイテールorオーディン…全体除去されたら相手の場にカードが1枚残る程度なのでアイテールかオーディンで処理する。
9.ジャンヌorグリフォンorオーディン…ジャンヌで〆るか、グリフォンで7+3点顔に叩きこむか、オーディンで押し切るか。

カードの使い方とか

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壊れカード1。オーディンがあるから許されてるだけ。オーディン引けないと返すの大変。永続+1/+2と死亡時守護2体2/4が出てくるの脅威。
ドラゴン相手ならアイテール出すよりこれ2回出してジャンヌに繋いだ方が処理されにくい。
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壊れカード2。5コスで疾走3/4なの割とおかしい。アミュ2枚要求とはいえついでに1枚除去してくるの本当に謎。
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壊れカード3。1コス万能除去。スペブ不要のストームブラスト。対象を取らないのでオーラ潜伏も破壊可能。ついでにHP+1も付けといた。
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ウィルバードの後に出して凶悪な盤面を作れる。この後ジャンヌにつながると試合終了。ウィルバードのバフが無いと案外脆い。
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フィニッシャー1。アイテールの後に出したら勝ち。2回出す機会はほとんど無いので2積みで大丈夫。
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フィニッシャー2。オーディンとどちらが良いかは相手による。超進化して邪教アクトすると破壊されない。ディバインガード対応なので守護1枚くらいなら突破可能。
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シャドバならではの空中戦が楽しめる。ウィルバード対策。鳥やアニエスで削れてるならフィニッシャーにもなる。採用枚数はグリフォン、邪教と要相談。
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アグロ対策。3積みしたいけど2枚しか持ってない。残念。
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優秀なアミュレット1。ドロソ貧弱なビショの生命線。
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優秀なアミュレット2。3手目に4/4突進出てくるの普通に強い。置いて次のターン出せるから腐る事はほとんどない。
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優秀なアミュレット3。ガンガン顔に飛ばしてアニエスオーディンに繋いで〆る。
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入れるアミュレットが無いので入れた。2枚引くと腐るので採用は1枚か多くても2枚。ドロソ貧弱なビヨンドはPP余りやすいので役に立つかも。
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アイテールで出てきてくれると嬉しい。
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アイテールで返せない盤面でこいつを超進化させることは割とある。
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アイテールとノーマン対策。それ以外ではあまり使わないので流行りに合わせて採用する。
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クレストが役立つ場面は少ないので無くても大丈夫。2枚引くと邪魔なので採用するなら1枚か多くて2枚。
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入れるものが無いので入れた。3コス以下が少ないと2枚目のアイテールで何も出てこなくなる。

不採用カード

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序盤に守護裏に出せると強力だが、守護が少ない構成なので不採用。ウィルバードのバフが乗らないからアイテールで出しても微妙。
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アイテールの邪魔になる。アミュレットも少ないので不採用。
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緊密の聖地と組み合わせが強いのだが聖地少ないので不採用。除去はアニエス、ディバインガード、虎でなんとかなる。

総評

全体除去が無いデッキはアイテールで詰み。展開遅いドラゴンウィッチは疾走で押し切る。アグロは大量守護とサレファで詰み。邪教もあるから構築次第でどんな相手でも勝てる。
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