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立ち回り
相手の場を除去しながらマーウィンで顔面を削る。除去札の数が生命線なので除去札多めの構築にした。
盤面の取り合い辞めて自分のやりたいことを押し付けるシャドバ感。
盤面の取り合い辞めて自分のやりたいことを押し付けるシャドバ感。
理想ムーブ
マリガンでグリームニル・マーウィン・団結者を狙う。ロイヤル相手ならサレファ・セイントを狙う。
1~3.何してても良い。序盤で受けたダメージは大量回復で帳消し。
4.マーウィン進化
5~.以降相手の盤面を除去するだけ。
1~3.何してても良い。序盤で受けたダメージは大量回復で帳消し。
4.マーウィン進化
5~.以降相手の盤面を除去するだけ。
カードの使い方とか
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絶望の顕現・マーウィン
多くのユーザを(シャドバの将来性に於いて)絶望させた。盤面勝負からの空中戦OTK環境で旧作と同じ道を辿る。
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安息の団結者
このデッキのキーカード。5コスで除去&サーチ&クレスト稼ぎの万能札。
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安息の継承者・ヒメカ
クレスト要員。
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安息の祈祷者
クレスト要員。
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安息の肯定者
クレスト要員。
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颶風の天業・グリームニル
2枚でもいいけどマーウィンより先に置きたいから3枚。
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嗚咽の聖騎士・ウィルバート
3期はオーディンが減って使いやすくなった。ミラーマッチだとマーウィンに消される。
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邪教の器
シャドバあるある全体除去。
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純白の聖女・ジャンヌ
シャドバあるあるエロメンコ。
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セイントフラッシュ
安易に追加されたメンコ札。
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輝く失意
4コストで顔4点4回復。回復しすぎ。
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狂おしき恩寵
2コスト10回復。もう滅茶苦茶。
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干絶の顕現・ギルネリーゼ
アグロ対策&終盤のトドメ。今期はコイツのせいで回復ゲーになって10ターン目無理やり終わらせてる感。現環境にクレビショが多すぎるので3積みにした。
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水の守護神・サレファ
財宝ロイヤル対策。進化権が枯渇しやすいので1枚にした。
不採用カード
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安息の神殿
余った3コストで寿命を延ばせる。刺さらない相手が増えたので抜いた。ウィッチが増えたら採用する。
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天の守護神・アイテール
盤面で戦う時代は終わった。
実戦動画
3戦目のヒメカはやっちまった。
総評
遊戯王で例えるなら、星4「このデュエル中、ターン終了時相手の場にモンスターが存在しない場合相手ライフに2000ダメージ与える」毎ターン激流葬ブラックホール連打みたいな感じ。普通のTCGは全体除去にはそれなりのコストが必要だがシャドバの全体除去はものすごく簡単。
実際つまらないと思います。相手が出したカードを除去するだけの簡単作業しかも時間が掛かる。
実際つまらないと思います。相手が出したカードを除去するだけの簡単作業しかも時間が掛かる。
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